Toàn văn Công văn 5615/VPCP-KGVX về siết chặt quản lý, giảm tác động tiêu cực của game với học sinh?

Đinh Thị Mai Linh 303 lượt xem
16:03 | 25/06/2026
Ngày 16/6/2026, Văn phòng Chính phủ ban hành Công văn 5615/VPCP-KGVX năm 2026 về việc nghiên cứu, xử lý thông tin báo nêu liên quan đến ngành game Việt Nam.
Nội dung chính
  1. Toàn văn Công văn 5615/VPCP-KGVX về siết chặt quản lý, giảm tác động tiêu cực của game với học sinh?
  2. Nhà nước cấm bán acc game và mua bán vật phẩm game online
  3. Phân loại trò chơi điện tử trên mạng theo độ tuổi người chơi ra sao?

Toàn văn Công văn 5615/VPCP-KGVX về siết chặt quản lý, giảm tác động tiêu cực của game với học sinh?

Ngày 16/6/2026, Văn phòng Chính phủ ban hành Công văn 5615/VPCP-KGVX năm 2026 về việc nghiên cứu, xử lý thông tin báo nêu liên quan đến ngành game Việt Nam.

>>> Tải về Toàn văn Công văn 5615/VPCP-KGVX năm 2026

Theo đó, nội dung Công văn 5615/VPCP-KGVX chi tiết như sau:

Cổng Thông tin điện tử Chính phủ tổng hợp thông tin báo chí, trong đó có đề cập về “Lỗ hổng quản lý ngành game Việt Nam” (văn bản 441/2026/TTĐT ngày 28 tháng 5 năm 2026 kèm theo). Về vấn đề này, Phó Thủ tướng Chính phủ Hồ Quốc Dũng có ý kiến chỉ đạo như sau:

Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, Bộ Khoa học và Công nghệ, Bộ Công an và các Bộ, cơ quan liên quan, Ủy ban nhân dân các tỉnh, thành phố trực thuộc trung ương theo chức năng, nhiệm vụ, thẩm quyền và quy định pháp luật chủ trì, phối hợp với các cơ quan liên quan nghiên cứu thông tin được báo chí phản ánh; chủ động triển khai các giải pháp phù hợp, đúng quy định; kịp thời báo cáo cấp có thẩm quyền những vấn đề vượt thẩm quyền; trong đó lưu ý:

(i) Rà soát, tiếp tục hoàn thiện các quy định pháp luật liên quan nhằm tăng cường quản lý nhà nước hiệu quả đối với trò chơi điện tử (game);

(ii) Đẩy mạnh giám sát, kiểm tra, xử lý nghiêm các hành vi vi phạm pháp luật, bảo đảm hạn chế tối đa những tác động tiêu cực của “game”, nhất là đối với trẻ em, học sinh, sinh viên.

Toàn văn Công văn 5615/VPCP-KGVX về siết chặt quản lý, giảm tác động tiêu cực của game với học sinh?

Toàn văn Công văn 5615/VPCP-KGVX về siết chặt quản lý, giảm tác động tiêu cực của game với học sinh?

Nhà nước cấm bán acc game và mua bán vật phẩm game online

Theo khoản 5 Điều 57 Nghị định 147/2024/NĐ-CP, Chính phủ quy định rất rõ Không mua, bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng giữa những người chơi với nhau (Nhà nước cấm bán acc game và mua bán vật phẩm game online).

Ngày 15/5/2026, Chính phủ ban hành Nghị định 174/2026/NĐ-CP quy định xử phạt vi phạm hành chính trong lĩnh vực bưu chính, viễn thông, tần số vô tuyến điện, giao dịch điện tử và công nghệ thông tin trong đó có quy định về xử phạt hành vi vu khống, xúc phạm danh dự, nhân phẩm người khác trên mạng xã hội.

Nghị định 174/2026/NĐ-CP có hiệu lực thi hành từ ngày 01/7/2026.

Chi tiết mức phạt mua bán vật phẩm ảo từ 01/7/2026:

(1) Mức phạt mua bán vật phẩm ảo đối với người chơi:

Căn cứ theo khoản 3 Điều 101 Nghị định 174/2026/NĐ-CP quy định như sau:

Vi phạm quy định về người chơi
...
3. Phạt tiền từ 2.000.000 đồng đến 3.000.000 đồng đối với một trong các hành vi sau:
a) Lợi dụng trò chơi điện tử để thực hiện hành vi vi phạm pháp luật, gây mất trật tự, an toàn xã hội và an ninh quốc gia;
b) Mua, bán vật phẩm ảo hoặc đơn vị ảo hoặc điểm thưởng.

Theo đó người chơi có hành vi mua, bán vật phẩm ảo hoặc đơn vị ảo hoặc điểm thưởng (dù là thông qua giao dịch giữa các tài khoản game hay giao dịch thông qua hình thức mua bán acc game) thì đều có thể bị phạt tiền từ 2.000.000 đồng đến 3.000.000 đồng.

Lưu ý: Mức phạt trên áp dụng đối với cá nhân (khoản 3 Điều 4 Nghị định 174/2026/NĐ-CP).

(2) Mức phạt đối với tổ chức cung cấp trò chơi cho phép người chơi mua bán vật phẩm ảo với nhau:

Theo quy định tại điểm b khoản 4 Điều 99 Nghị định 174/2026/NĐ-CP như sau:

Vi phạm quy định về cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng
...
4. Phạt tiền từ 60.000.000 đồng đến 80.000.000 đồng đối với một trong các hành vi sau:
a) Cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng có nội dung kịch bản vi phạm các quy định tại Điều 8 Luật An ninh mạng và quy định về sở hữu trí tuệ; mô phỏng các trò chơi có thưởng trong các cơ sở kinh doanh casino, các trò chơi sử dụng hình ảnh lá bài; có các hình ảnh, âm thanh, ngôn ngữ miêu tả cụ thể các hành động sau: Khủng bố, giết người, tra tấn người, ngược đãi, xâm hại, buôn bán phụ nữ và trẻ em; kích động tự tử, bạo lực; khiêu dâm, dung tục trái với truyền thống đạo đức, văn hóa, thuần phong mỹ tục của dân tộc; sử dụng ma túy, uống rượu, hút thuốc lá; đánh bạc;
b) Cho phép mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng giữa những người chơi với nhau trong trò chơi điện tử trên mạng.
...

Theo đó đơn vị cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng cho phép mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng giữa những người chơi với nhau trong trò chơi điện tử trên mạng có thể bị phạt tiền từ 60.000.000 đồng đến 80.000.000 đồng.

Phân loại trò chơi điện tử trên mạng theo độ tuổi người chơi ra sao?

Căn cứ Điều 38 Nghị định 147/2024/NĐ-CP quy định về phân loại trò chơi điện tử trên mạng theo độ tuổi người chơi như sau:

(1) Trò chơi điện tử trên mạng được phân loại theo các độ tuổi như sau:

- Trò chơi điện tử trên mạng dành cho người chơi từ 18 tuổi trở lên (ký hiệu là 18+) là trò chơi không có hoạt động, hình ảnh, âm thanh, ngôn ngữ, lời thoại khiêu dâm; đối với trò chơi có hoạt động đối kháng, chiến đấu thì có sử dụng hình ảnh vũ khí cận cảnh, nhân vật mô phỏng người thật;

- Trò chơi điện tử trên mạng dành cho người chơi từ 16 tuổi trở lên (ký hiệu là 16+) là trò chơi không có hoạt động, hình ảnh, âm thanh, ngôn ngữ, lời thoại khiêu dâm, quay cận cảnh gây chú ý đến các bộ phận nhạy cảm trên cơ thể người; đối với trò chơi có hoạt động đối kháng, thì không có hình ảnh, hoạt động thể hiện tính chất bạo lực;

- Trò chơi điện tử trên mạng dành cho người chơi từ 12 tuổi trở lên (ký hiệu là 12+) là trò chơi không có hoạt động, hình ảnh, âm thanh, ngôn ngữ, lời thoại, nhân vật mặc hở hang, khiêu dâm, quay cận cảnh gây chú ý đến các bộ phận nhạy cảm trên cơ thể người; đối với trò chơi có hoạt động đối kháng thì chỉ sử dụng các nhân vật hoạt họa mô phỏng hoặc không mô phỏng người thật, hoặc chỉ sử dụng các trang thiết bị, phương tiện chiến đấu mà không có sự hiện diện của nhân vật mô phỏng người thật trong quá trình chơi, có sử dụng vũ khí dưới hình ảnh hoạt họa và hình ảnh vũ khí không nhìn được cận cảnh; tiết chế âm thanh va chạm của vũ khí khi chiến đấu;

- Trò chơi điện tử trên mạng dành cho người chơi mọi lứa tuổi (ký hiệu 00+) là trò chơi mô phỏng dạng hoạt hình; không có hoạt động đối kháng bằng vũ khí; không có hình ảnh, âm thanh ma quái, kinh dị, bạo lực; không có hoạt động, âm thanh, ngôn ngữ, lời thoại, hình ảnh nhân vật mặc hở hang, khiêu dâm, quay cận cảnh gây chú ý đến các bộ phận nhạy cảm trên cơ thể người.

(2) Trách nhiệm của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng trong việc phân loại trò chơi theo độ tuổi:

- Tự phân loại trò chơi điện tử trên mạng theo độ tuổi người chơi quy định tại (1);

- Thể hiện kết quả phân loại trò chơi điện tử trên mạng theo độ tuổi người chơi trong hồ sơ đề nghị cấp phép cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng. Việc phân loại trò chơi điện tử trên mạng theo độ tuổi người chơi là một trong các nội dung được thẩm định của trò chơi điện tử trên mạng;

- Hiển thị liên tục kết quả phân loại trò chơi trong màn hình thiết bị trò chơi và trong các nội dung quảng cáo; vị trí hiển thị do doanh nghiệp chủ động lựa chọn. Biểu tượng của kết quả phân loại trò chơi phải có kích thước và màu sắc dễ nhận biết.

(3) Khi phát hiện doanh nghiệp phân loại trò chơi điện tử G1, G2, G3, G4 trên mạng theo độ tuổi người chơi không phù hợp với quy định tại (1), Bộ Thông tin và Truyền thông (Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử), Sở Thông tin và Truyền thông địa phương có văn bản yêu cầu doanh nghiệp điều chỉnh lại việc phân loại trò chơi trong thời hạn 15 ngày.

Trường hợp doanh nghiệp không điều chỉnh kết quả phân loại trò chơi theo độ tuổi người chơi như yêu cầu, Bộ Thông tin và Truyền thông (Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử), Sở Thông tin và Truyền thông địa phương có văn bản yêu cầu doanh nghiệp ngừng phát hành đối với trò chơi đó và thực hiện các giải pháp bảo đảm quyền lợi của người chơi.

Sau 15 ngày, kể từ ngày văn bản được ban hành mà doanh nghiệp không ngừng phát hành theo yêu cầu, Bộ Thông tin và Truyền thông (Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử), Sở Thông tin và Truyền thông địa phương tiến hành thu hồi Quyết định phát hành trò chơi điện tử G1 trên mạng và Giấy xác nhận đăng báo phát hành trò chơi điện tử G2, G3, G4 trên mạng đã cấp cho doanh nghiệp.

Logo Thư viện Pháp luật
Đinh Thị Mai Linh Chuyên viên pháp lý

Bài viết này có hữu ích không?

  • - Nội dung nêu trên là phần giải đáp, tư vấn của chúng tôi dành cho khách hàng của THƯ VIỆN PHÁP LUẬT. Nếu quý khách còn vướng mắc, vui lòng gửi về Email [email protected];
  • - Nội dung bài viết chỉ mang tính chất tham khảo;
  • - Điều khoản được áp dụng có thể đã hết hiệu lực tại thời điểm bạn đang đọc;
  • - Mọi ý kiến thắc mắc về bản quyền của bài viết vui lòng liên hệ qua địa chỉ mail [email protected];

Pháp luật về Công nghệ thông tin Xem thêm

Bài viết mới nhất